Logga inBli medlem
Recension - Mandatory Manager
Mandatory Manager, precis som sin föregångare Mandatory Mentor, är ett spel i kategorien “trainer”, utvecklat av ett äkta spanko (Kana Sensei, tillgängligt via itc.io och med närvaro på spankingtube). Målet är att utbilda och motivera en praktikant på ett japanskt företag. Det verkar som om företaget sysslar med mode, men det förklaras inte uttryckligen.

Varje dag väljer man ett av sex uppdrag som hon ska utföra. Uppdragen baseras på en eller flera av de tre färdigheterna (kreativitet, kommunikation och logik)som praktikanten ska utveckla. Allt eftersom månaden(varje omgång vara 30 dagar, om man inte misslyckas tidigare) fortgår blir dessa gradvis svårare men också mer lönsamma. Spelaren får en startsumma och förväntas sedan köpa mat, belöningar, smiskredskap eller klistermärken (dessa ger olika bonusar under spelomgången). Man kan få pengar genom att praktikanten slutför den dagliga arbetsuppgiften framgångsrikt, eller genom att med en inköpt kamera filma och sälja klipp där man bestraffar praktikanten(vilket ökar stressen ytterligare).

Allt i spelet handlar om att balansera värden på ett optimalt sätt. Varje arbetsuppgift, oavsett om den utförs framgångsrikt eller inte, orsakar stress. Den mat man väljer att köpa minskar stress i olika grad, samt ökar moralen. Efter dagens uppgift så får man välja ett utvecklingsområde. Hur lätt eller svårt det är att lyckas med träningen beror på hur bra praktikantens färdigheter är, samt huruvida hon blivit bestraffad dagen innan.

När man börjar så har man endast tillgång till handsmisk, utskällning och skamvrå i olika kläder. När man lyckas med uppdragen och tjänar pengar kan dessa investeras i nya redskap som alla är olika stränga. Om praktikanten misslyckats med både uppdraget och träningen så kan strängare straff vara aktuellt, men jag noterade att det verkar mest effektivt att först skälla ut och sedan utdela smisk eller skamvrå nästa dag, om resultatet inte är bra.

Man kan alltid ge beröm när praktikanten gjort bra ifrån sig, men annars får man köpa belöningar (vilket bara går att göra i början av dagen, så man får planera lite i förväg). Belöningarna är inte så logiska(möjligen finns ett japanskt tankesätt i bakgrund, men jag förstår det i så fall inte ), då man kan köpa allt från persikor och en badanka till en actionfigur eller vibrator. Varje belöning har en påverkan på praktikantens färdigheter och alla minskar stressen i någon grad. Ger man en belöning efter en dålig dag så minskas en färdighet och utdelar man bestraffning efter en bra dag så ökar stressen rejält och moralen störtdyker, så man måste vara rättvis för bra resultat (precis som i verkligheten).

Det som vanligen händer är att man hamnar i en negativ spiral, där praktikanten misslyckas med uppgiften så att man inte får några pengar, vilket i sin tur gör att man inte kan köpa mat och det leder i sin tur till sämre förutsättningar nästa dag. När stressen når 100, moralen når 0 eller 30 dagar har passerat utan att praktikanten uppnått önskade färdigheter så misslyckas man.

När man spelat ett visst antal omgångar så låses fördelar upp, så att det blir lättare att klara en omgång. Man kan exempelvis välja att starta med 4 slumpmässiga saker (det kan vara redskap, belöningar eller klistermärken), eller få en större inledande pengasumma.

Spelet är, precis som sin föregångare, snyggt animerat och jag uppskattar att skaparen har anammat klassiskt smisk, snarare än generiskt BDSM. Däremot är jag inte lika förtjust i hur mycket som påverkas av slumpen, eller att alla animeringar är förrenderade och saknar interaktion. Jag är fullt medveten om hur mycket svårare det vore att göra ett spel med realistisk och tillfredsställande fysik, men hoppas att ett sådant kommer i framtiden. Med tanke (6 euro) på priset tycker jag att det är ett givet val för alla spankos. Uppföljaren har större variation på redskap och belöningar än Mandatory Mentor och miljön är en annan, men överlag en förbättring (även om det är betydligt svårare). En sak som föregångaren dock hade var olika personligheter som gjorde att varje spelomgång blev lite annorlunda.
Ett spankos perspektiv på ett datorspel av typen Trainer

Tillagd idag 12:21   Film- och bokrecensioner   #Man som top #Kvinna som bottom #Smisk #Disciplin

Du kan inte se eller skriva kommentarer eftersom du inte är inloggad.